05
Het kiezen van de juiste stukjes was lastig en het begin was eerst te lang, maar het is me gelukt en ik ben trots dat ik ook een eigen reel heb om te laten zien, met voorbeelden van stijlen en beweging en stijl die ik beheers. Het is een momentopname dus over een paar weken of maanden ben ik alweer verder in mijn ontwikkeling en kan ik de reel aanpassen of vervangen. Bij elk stukje denk ik, als perfectionist, wat er beter kan, schaduw erbij, of vloeiender, maar voorlopig laat ik de reel zoals ‘ie nu is.
28
Gisteren en vandaag toch een digitale versie gemaakt van de lopende vogel in mijn vorige bericht hieronder. De ‘reiger’ heb ik verdeeld in meerdere onderdelen en hier een ‘marionet’ van gemaakt. Deze wilde ik weer over mijn hand laten lopen, eerst over de muis van mijn duim, dan handpalm en daarna vinger. Bij het boogje lag het voor de hand dat de reiger uitgleed en dat was even puzzelen, evenals alle secundaire bewegingen van kop en veren. Deze versie laat ik even voor wat het is, leuk als oefening, maar eerst ga ik iets anders met deze vogel doen.
27
Gisteren weer verder geëxperimenteerd met het maken van superkorte animaties, eerst eentje met de ‘walk cycle’ van een reiger en daarna deze een stukje laten lopen over mijn hand. Natuurlijk kan dit geheel digitaal, maar ik vind het fijn om ook fysiek bezig te zijn met gereedschap en materiaal. Onderstaande animatie bestaat uit acht vogels en uit 50 frames. Nu alleen nog (meer) schaduw toevoegen om het iets meer 3D te maken.
24
Afgelopen week was het krokusvakantie in regio Noord Holland en aangezien ik geen les had of kon geven heb ik verder kunnen werken aan de tweede versie van mijn animatie van het drummend konijn. Het hoofd en onderarmen zijn nu toch met de hand getekend en dat vind ik mooier dan digitaal getekend. In een volgende animatie ga ik proberen om digitaal hetzelfde gevoel te krijgen als handmatig tekenen, al vind ik tekenen met de hand ook gewoon fijn om te doen.
In onderstaande animatie heb ik eerst een ‘rig’ gebouwd. Dit is een besturing van een karakter door knoppen en schuifjes. Zo kan ik onafhankelijk van elkaar het lichaam bewegen, armen, achterpootje, krukjes, oren, ogen, pupillen, wenkbrauwen en het mondje. Ook kan ik de ogen laten knipperen en pupillen groter en kleiner maken. Het bouwen van de rig kostte me al twee dagen! Daarna begon het animeren op muziek. Ik ben nu al over de 24 seconden en onderstaande preview is 9,5 seconden, maar ondertussen zijn al heel wat details verbeterd.
01
28
In januari 2020 ben ik begonnen met het experimenteren met animaties van het konijn van Alice. Ik had al een keer een bewegende gif gemaakt, maar daarin bewoog alleen een pootje en knipperden de ogen. Nu ik de optie ‘puppet tool’ heb ontdekt in Adobe After Effects kan ik pootjes en oren en gezichtsuitdrukkingen eenvoudig laten bewegen. Het kost alleen erg veel tijd, vooral omdat ik nog heel veel moet leren. De laatste twee weken kijk ik dagelijks meerdere online handleidingen en wordt steeds handiger. Zo weet ik nu dat alles op en aan het hoofd gekoppeld moet worden aan het hoofd, en ledematen, staart en hoofd aan het lichaam. Deze kan ik dan besturen. Dit heb ik nog niet uitgeprobeerd dus onderstaande video wordt nog beter! Tot nu toe gebruikte ik eigen foto’s voor het konijn, maar ik heb weinig videomateriaal dat ik kan gebruiken, dus ik maak voorlopig korte video’s met een foto als achtergrond totdat ik geschikt videomateriaal heb, het liefst in een trein of op een station. De komende maand ga ik werken aan een korte animatie waarin het konijn drumt en eentje waarin het zichzelf opblaast via het fluitje van de conducteur.